Shamane
Shamane
Kaalaa Baunaa
Kaalaa BaunaaKanjira Character Profile





Kanjira
Kanjira
Kanjira
Kanjira
ATK
攻击
攻擊
攻撃力
공격
HP
生命
生命
HP
HP
Reality DEF
现实防御
現實防禦
リアル防御力
현실 방어
Mental DEF
精神防御
精神防禦
メンタル防御力
정신 방어
Critical Technique
暴击技巧
暴擊技巧
クリティカルテクニック
치명타 기술









































Seasoned Wanderer流浪的学问流浪的學問放浪の心得방랑의 학문
[Insight I]
When a round starts, performs 1 Divination and acquires each of these every round in the sequence provided. [Emerald Fortune], [Pearl Fortune], and [Agate Fortune].回合开始时,进行1次占卜,每回合依次获得 【翡翠运势】【明珠运势】【玛瑙运势】回合開始時,進行1次占卜,每回合依次獲得 【翡翠運勢】【明珠運勢】【瑪瑙運勢】ターン開始時に占いを1回行い、毎ターン順番に【翡翠の運勢】【明珠の運勢】【瑪瑙の運勢】を獲得する。턴 시작 시 점술 1회 진행. 턴마다 차례로 [비취빛 운세] [진줏빛 운세] [마노빛 운세] 획득
[Insight II]
DMG Taken -8% when entering battle.进入战斗时,受到伤害降低8%進入戰鬥時,受到傷害降低8%バトル開始時、被ダメージが8%ダウンする。전투 진입 시 받는 피해 8% 감소.
[Insight III]
When attacking a target in [Neg Status] Ultimate Might +10% for the caster.攻击处于【状态异常】的目标时,自身仪式威力提升10%攻擊處於【狀態異常】的目標時,自身儀式威力提升10%【状態異常】の対象を攻撃する時、自身のアルティメット威力が10%アップする。목표가 [상태 이상] 중일 때, 자신의 술식 위력 10% 증가.
Character Portray
[Seasoned Wanderer]'s effect changes to: If the caster is in [Emerald Fortune] status, when casting [Hey, Punji!], inflicts [Poison] status with +1 round of duration.【流浪的学问】处于【翡翠运势】时,释放【嘿,喷吉!】时施加的【中毒】持续时间+1【流浪的學問】處於【翡翠運勢】時,釋放【嘿,噴吉!】時施加的【中毒】持續時間+1【放浪の心得】【翡翠の運勢】の場合、【やれ、プーンギ!】で付与する【中毒】状態の持続ターン+1。[방랑의 학문] [비취빛 운세] 상태에서 [헤이, 푼기!] 시전 시 부여하는 [중독] 지속 시간 +1
[Oh, Divination!]'s effect changes to: at 1/2/3 stars, deals 220/330/550% Mental DMG.【噢,占卜!】在咒语1/2/3阶时,造成的精神创伤提升至220/330/550%【噢,占卜!】在咒語1/2/3階時,造成的精神創傷提升至220/330/550%【ああ、占い!】スペルランク1/2/3の時、与えるメンタルダメージがそれぞれ220/330/550%にアップする。[오, 점술!] 주문 1/2/3단계 시 주는 정신 피해가 220/330/550%까지 증가
[Seasoned Wanderer]'s effect changes to: if the caster is in [Agate Fortune] status, when casting [Song of Wandering], Ultimate Might +15%.【流浪的学问】处于【玛瑙运势】时,释放【流浪之歌与舞】时仪式威力额外提升15%【流浪的學問】處於【瑪瑙運勢】時,釋放【流浪之歌與舞】時儀式威力額外提升15%【放浪の心得】【瑪瑙の運勢】の場合、【放浪者の歌と舞】発動時、アルティメット威力が追加で15%アップする。[방랑의 학문] [마노빛 운세] 상태에서 [방랑의 노래와 춤] 시전 시 술식 위력 추가로 15% 증가
[Hey, Punji!]: At Incantation rank 1/2/3, Mental DMG increased to 170/280/500%.【嘿,喷吉!】在咒语1/2/3阶时,造成的精神创伤提升至170/280/500%【嘿,噴吉!】在咒語1/2/3階時,造成的精神創傷提升至170/280/500%【やれ、プーンギ!】スペルランク1/2/3の時、与えるメンタルダメージがそれぞれ170/280/500%にアップする。[헤이, 푼기!] 주문 1/2/3단계 시 주는 정신 피해가 170/280/500%까지 증가
[Song of Wandering]'s effect changes to: deals 350% Mental DMG.【流浪之歌与舞】造成的精神创伤提升至350%【流浪之歌與舞】造成的精神創傷提升至350%【放浪者の歌と舞】の与えるメンタルダメージが350%にアップする。[방랑의 노래와 춤] 주는 정신 피해가 350%까지 증가
Photomancy
Character Stats
Insight:
Voice Actors
Chinese:
陶典 (Tao Dian)
Japanese:
赤﨑千夏 (Akasaki Chinatsu)
Korean:
손정민 (Son Jung-min)
Regional Names
English:
Kanjira
SimplifiedChinese:
坎吉拉
TraditionalChinese:
坎吉拉
Japanese:
カンジーラ
Korean:
칸지라
Character Tags
Euphoria Tags
Weapons











◆Medium介质介質ミディアム매개체
◆Inspired灵感靈感本源영감
◆Fragrance note香调香調香調조향 노트
◆Dimensions尺寸尺寸サイズ규격
Kanjira坎吉拉坎吉拉カンジーラ칸지라
Pureblooded Arcanist
A race capable of using arcane skills, able to cast arcane skills by expending Cellular Activity. This race once flourished, but as the Human race grew in strength, it was gradually marginalized and forgotten.
Beneath the Arcanist race exist multiple sub-branches, and these branches are often determined by the purity and origin of bloodline.
“A race forgotten by the world for their gift, set apart from the rest of the busy world. No one knows why arcanists became arcanists; they once flourished, and now they have fallen.”
A race whose Arcanist bloodline purity reaches above a defined threshold. Pureblooded Arcanists are far stronger in their ability to use arcane skills than non-purebloods; bloodline purity and casting ability share a linear relationship.
The Night Visitor午夜来客午夜來客真夜中の来客한밤의 손님
roar jukebox"Super Warrior: Howls in the Night" leads the genre. Even when they're outside of the arcade, fans mimic their every move, and the characters' outfits have become a trending fashion. If you don't know about them, you're out of the loop.
But not all trendsetters know the game inside out. "Because I fit the role" is reason enough ... quick reflexes, playful attitude, and the pay's good too. If the cosplayer suits the role, sometimes the role suits the cosplayer just as well.
"Catgirl! Catgirl Niruya, over here!" With a shout, the girl hopped onto a rooftop, chasing two colorful butterflies, disappearing down the other side.出拳,出脚!翻滚,回击!胜利,或是再来一次!酣畅淋漓的格斗游戏,提供了另一种与生活所不同的自由。
《超级战士:午夜长鸣》正是这类游戏的佼佼者,许多人即使不在街机前,也还在模仿着游戏中的一招一式,游戏角色的装扮也成了一种新潮流,如果不了解上一点,简直无法加入街头的谈话。
但潮流中的参与者,却并非都对游戏本身如数家珍。“因为我很适合”也算一个理由,灵活的身手,俏皮的神情,仅靠扮演几个动作便可收取报酬,与扮演者适合角色相对,这个角色也相当适合这位扮演者。
“猫人!猫人妮露亚——快过来!”随着一声招呼,女孩灵巧地攀上房檐,追着两只彩色的蝴蝶,消失在了街道另一边。出拳,出腳!翻滾,回擊!勝利,或是再來一次!酣暢淋漓的格鬥遊戲,提供了另一種與生活所不同的自由。
《超級戰士:午夜長鳴》正是這類遊戲的佼佼者,許多人即使不在街機前,也還在模仿著遊戲中的一招一式,遊戲角色的裝扮也成了一種新潮流,如果不瞭解一點,簡直無法加入街頭的談話。
但潮流中的參與者,卻並非都對遊戲本身如數家珍。“因為我很適合”也算一個理由,靈活的身手,俏皮的神情,僅靠扮演幾個動作便可收取報酬,與扮演者適合角色相對,這個角色也相當適合這位扮演者。
“貓人!貓人妮露亞——快過來!”隨著一聲招呼,女孩靈巧地攀上房檐,追著兩隻彩色的蝴蝶,消失在了街道另一邊。パンチ、キック!ローリング、反撃!勝つか、それとももう一回挑むか!爽快感あふれる格闘ゲームは、日々の生活では味わえない特別な自由を与えてくれる。
『スーパーファイター:ミッドナイトクロー』は、まさにこのジャンルの傑作だ。多くの人がアーケード機の前でなくても、ゲーム内の技を真似をしているほどの人気だった。さらに、キャラクターの衣装も、知らなければ街の話題についていけないくらい、新しいブームになった。
しかし、このブームに乗っている人が、必ずしもゲーム自体に詳しいわけではない。「だって自分に似合うから」というのも一つの理由になる。しなやかな身のこなしと茶目っ気のある表情があれば、いくつかのモーションを真似るだけで報酬がもらえる。演じる者がキャラクターにぴったり合うように、このキャラクターもまた、演じる者に似合っている。
「キャットレディ!こっち来いよ、キャットレディのニルア!」そんな呼び声とともに、少女は素早く屋根に飛び乗り、色鮮やかな蝶を追いかけて、あっという間に街の向こうへと消えていった。주먹, 발! 구르기, 반격! 승리, 아니면 한 번 더! 통쾌한 격투 게임은 일상과는 또 다른 자유를 제공한다.
<슈퍼 전사: 한밤의 울림>은 이런 유형의 게임 중에서도 뛰어났다. 많은 사람이 게임기 앞에 앉지 않아도 게임 속의 동작을 모방했고 게임 캐릭터의 분장도 새로운 트렌드가 되면서, 잘 모르는 사람은 길거리 대화에도 끼기 어려워졌다.
하지만 트렌드에 동참한다고 게임 자체를 잘 아는 건 아니었다. ‘내가 잘 어울리니까’도 하나의 이유였다. 민첩한 몸놀림, 익살스러운 표정, 몇 가지 동작만 연기해도 보수를 받을 수 있었다. 연기자가 캐릭터에 어울리는 만큼 캐릭터도 연기자에게 어울렸다.
"고양이 인간! 고양이 인간 니루아! 얼른 와!" 누군가의 부름에 한 소녀가 재빨리 처마 위로 올라가더니 알록달록한 나비 두 마리를 쫓아 거리 반대쪽으로 사라졌다.

want in life
if you dress for it.
—Edith Head




Default默认默認デフォルト기본
default
"Super Warrior: Howls in the Night" leads the genre. Even when they're outside of the arcade, fans mimic their every move, and the characters' outfits have become a trending fashion. If you don't know about them, you're out of the loop.
But not all trendsetters know the game inside out. "Because I fit the role" is reason enough ... quick reflexes, playful attitude, and the pay's good too. If the cosplayer suits the role, sometimes the role suits the cosplayer just as well.
"Catgirl! Catgirl Niruya, over here!" With a shout, the girl hopped onto a rooftop, chasing two colorful butterflies, disappearing down the other side.出拳,出脚!翻滚,回击!胜利,或是再来一次!酣畅淋漓的格斗游戏,提供了另一种与生活所不同的自由。
《超级战士:午夜长鸣》正是这类游戏的佼佼者,许多人即使不在街机前,也还在模仿着游戏中的一招一式,游戏角色的装扮也成了一种新潮流,如果不了解上一点,简直无法加入街头的谈话。
但潮流中的参与者,却并非都对游戏本身如数家珍。“因为我很适合”也算一个理由,灵活的身手,俏皮的神情,仅靠扮演几个动作便可收取报酬,与扮演者适合角色相对,这个角色也相当适合这位扮演者。
“猫人!猫人妮露亚——快过来!”随着一声招呼,女孩灵巧地攀上房檐,追着两只彩色的蝴蝶,消失在了街道另一边。出拳,出腳!翻滾,回擊!勝利,或是再來一次!酣暢淋漓的格鬥遊戲,提供了另一種與生活所不同的自由。
《超級戰士:午夜長鳴》正是這類遊戲的佼佼者,許多人即使不在街機前,也還在模仿著遊戲中的一招一式,遊戲角色的裝扮也成了一種新潮流,如果不瞭解一點,簡直無法加入街頭的談話。
但潮流中的參與者,卻並非都對遊戲本身如數家珍。“因為我很適合”也算一個理由,靈活的身手,俏皮的神情,僅靠扮演幾個動作便可收取報酬,與扮演者適合角色相對,這個角色也相當適合這位扮演者。
“貓人!貓人妮露亞——快過來!”隨著一聲招呼,女孩靈巧地攀上房檐,追著兩隻彩色的蝴蝶,消失在了街道另一邊。パンチ、キック!ローリング、反撃!勝つか、それとももう一回挑むか!爽快感あふれる格闘ゲームは、日々の生活では味わえない特別な自由を与えてくれる。
『スーパーファイター:ミッドナイトクロー』は、まさにこのジャンルの傑作だ。多くの人がアーケード機の前でなくても、ゲーム内の技を真似をしているほどの人気だった。さらに、キャラクターの衣装も、知らなければ街の話題についていけないくらい、新しいブームになった。
しかし、このブームに乗っている人が、必ずしもゲーム自体に詳しいわけではない。「だって自分に似合うから」というのも一つの理由になる。しなやかな身のこなしと茶目っ気のある表情があれば、いくつかのモーションを真似るだけで報酬がもらえる。演じる者がキャラクターにぴったり合うように、このキャラクターもまた、演じる者に似合っている。
「キャットレディ!こっち来いよ、キャットレディのニルア!」そんな呼び声とともに、少女は素早く屋根に飛び乗り、色鮮やかな蝶を追いかけて、あっという間に街の向こうへと消えていった。주먹, 발! 구르기, 반격! 승리, 아니면 한 번 더! 통쾌한 격투 게임은 일상과는 또 다른 자유를 제공한다.
<슈퍼 전사: 한밤의 울림>은 이런 유형의 게임 중에서도 뛰어났다. 많은 사람이 게임기 앞에 앉지 않아도 게임 속의 동작을 모방했고 게임 캐릭터의 분장도 새로운 트렌드가 되면서, 잘 모르는 사람은 길거리 대화에도 끼기 어려워졌다.
하지만 트렌드에 동참한다고 게임 자체를 잘 아는 건 아니었다. ‘내가 잘 어울리니까’도 하나의 이유였다. 민첩한 몸놀림, 익살스러운 표정, 몇 가지 동작만 연기해도 보수를 받을 수 있었다. 연기자가 캐릭터에 어울리는 만큼 캐릭터도 연기자에게 어울렸다.
"고양이 인간! 고양이 인간 니루아! 얼른 와!" 누군가의 부름에 한 소녀가 재빨리 처마 위로 올라가더니 알록달록한 나비 두 마리를 쫓아 거리 반대쪽으로 사라졌다.
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Psst — this bit hasn't been translated to your language yet, so I dug up another version for you!































